Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
ห้องเรียนครูกล้วย
หน้าแรก
บทเรียน
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.1
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การเขียนโปรแกรม scratch
บทที่ 4 ข้อมูลและการประมวลผล
บทที่ 5 การใชเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ติดต่อเรา
GAME
ป่าชายเลน
แบบประเมินการคิดเชิงนามธรรม (Abstraction)
ห้องเรียนครูกล้วย
หน้าแรก
บทเรียน
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.1
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การเขียนโปรแกรม scratch
บทที่ 4 ข้อมูลและการประมวลผล
บทที่ 5 การใชเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ติดต่อเรา
GAME
ป่าชายเลน
แบบประเมินการคิดเชิงนามธรรม (Abstraction)
More
หน้าแรก
บทเรียน
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.1
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
บทที่ 2 การแก้ปัญหา
บทที่ 3 การเขียนโปรแกรม scratch
บทที่ 4 ข้อมูลและการประมวลผล
บทที่ 5 การใชเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ติดต่อเรา
GAME
ป่าชายเลน
แบบประเมินการคิดเชิงนามธรรม (Abstraction)
บทที่ 5 การใชเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ตระหนักรู้ตระหนักคิด
แหล่งข้อมูลอ้างอิง
ชื่อวีดิทัศน์
ตระหนักรู้ตระหนักคิด ตอนที่ 1
ความยาว
15.47
นาที
ชื่อหนังสือเรียน
หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.1
ชื่อบท
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท.
แหล่งข้อมูลอ้างอิง
ชื่อวีดิทัศน์
ตระหนักรู้ตระหนักคิด ตอนที่
2
ความยาว
1
7
.
33
นาที
ชื่อหนังสือเรียน
หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.1
ชื่อบท
บทที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
วีดิทัศน์นี้จัดทำขึ้นภายใต้โครงการ Project 14 ของ สสวท.
ใบกิจกรรมที่
5.1 เจอสถานการณ์อย่างนี้ต้องทำอย่างไร
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse